고정간격 계획과 소거 (fixed-interval schedules and extinction) 라고 붙인 실험을 보면 보상에 따라 행동을 하고 보상이 돌연 중단되면 이들의 반응이 소멸된다.

(이는 일반적인 형태의 게임을 지속하다 더 이상 보상을 얻지 못하는 경우 더 이상 게임을 중단하는것과 흡사하다. )



변동강화계획 (variable schedules of reinforcement)이라는 실험에 의하면 비정기적인 경우시에 오히려 더 많은 해당 행위를 반복한다고 한다. 간헐적 강화라는 것으로 중독이라 일컫는 강박 증상은 게임 자체의 보상이나 재미를 뛰어넘는다.

(도박적인 재미와 중독에 대한 강한 보상등이 아마도 이 부류일것이다. 그리고 현재 온라인 게임이 가지고 있는 변동강화계획 실험에 딱 맞아 떨어진다고 본다.)
Posted by loki (archflow@hotmail.com)