보이지 않는 곳을 탐사하는 기대심리.
어둠속에서 붉을 밝히며 영역을 확장해가는 정복, 개척의 심리
반복 노가다에 대한 무념무상의 형태.
반복 이후 발견하는 보상품 - 재료.
재료의 습득을 통한 새 장비의 제조에 대한 기대감.
유저 스스로의 목표 설정. - 다음에는 무엇을 만들겠다.
쇼핑하듯이 재료를 모으며 구경하는 구경의 쇼핑심리

자신의 집을 쳐들어오는 적들로 부터 방어, 보호하고자 하는 보호심리
집을 완성한후 안정적이 되고 싶어 하는 상태.
안정적이 되고 난 후 다시금 위기를 쫓아가는 도전 심리

강해지고 난 후의 위협적인 적들을 죽이는 살육, 폭력 심리

위기의 보호 단계.
탐험, 개척의 단계.
수집, 개조, 진화의 단계.
강화, 더 깊은 탐험의 단계.
더 강한적을 향한 단계.


Posted by loki (archflow@hotmail.com)
2011/04/12 00:53
카운트를 외는 강습의 단점.
정해진 동작을 하게 된다.
해당 동작에서 벗어나면 틀리는걸로 간주한다.
외운 패턴외에 활용하지 못한다.
결정적으로 음악과 맞지 않다.

이 이야기는 양키 강습 노트에서 자주 나오는 이야기인데 왜 우리나라 댄서가 연기자이고, 외워서 추고, 창조적이지 못한가에 대한 단적인 부분을 잘 이야기 해준다.

소셜 댄스는 음악에 맞춰 추는것이고, 더군다나 스윙 댄스처럼 장르가 자유로운 음악에선 그 변화가 자주 일어나줘야 하는건데 동영상을 보고 동작만 흉내내는 연습이 아닌 음악에 맞춰 어떻게 표현할것인가? 

동작을 흉내내는게 아닌 음악을 표현하는걸 하고 싶다.

Posted by loki (archflow@hotmail.com)
이전버튼 1 2 3 4 5 ... 262 이전버튼